Uma das primeiras coisas que o projetista da instrução programada faz é especificar o comportamento terminal. Depois o projetista busca informações sobre o comportamento atual ou inicial do estudante a quem se destina a instrução programada.

Por exemplo, o projetista pode ter necessidade de obter informações sobre as habilidades do estudante em matemática, gramática ou mesmo para d _ _ _ _ _ _ as letras no teclado.



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