CONSIDERAÇÕES:
Ao jogar a criança
ou adulto desenvolve inúmeras capacidades, tais como a percepção
viso-motora.
Um outro aspecto
a salientar é o de que este jogo oferece diferentes possibilidades,
ou seja o jogador pode "brincar" muitas vezes sem que se repitam os locais
onde estão as meias.
Quanto à
Taxonomia de Bloom, os objetivos propostos com a utilização
do jogo "Max e o Castelo Assombrado" contemplam os domínios Cognitivo,
Psico-motor e, de certa forma, o afetivo pois a proposta do jogo cria a
vontade no jogador de ajudar o fantasminha, envolvendo-o na trama.
Salientamos
também, que este jogo oferece a possibilidade de contagem (até
12) através dos relógios que são encontrados em todas
as salas e das meias encontradas. Oferece ainda, possibilidade de trabalhar
com a soma (das meias encontradas) ou com a subtração (quantas
meias faltam ser encontradas)
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