CONSIDERAÇÕES:
    Ao jogar a criança ou adulto desenvolve inúmeras capacidades, tais como a percepção viso-motora.
    Um outro aspecto a salientar é o de que este jogo oferece diferentes possibilidades, ou seja o jogador pode "brincar" muitas vezes sem que se repitam os locais onde estão as meias.
    Quanto à Taxonomia de Bloom, os objetivos propostos com a utilização do jogo "Max e o Castelo Assombrado" contemplam os domínios Cognitivo, Psico-motor e, de certa forma, o afetivo pois a proposta do jogo cria a vontade no jogador de ajudar o fantasminha, envolvendo-o na trama.
    Salientamos também, que este jogo oferece a possibilidade de contagem (até 12) através dos relógios que são encontrados em todas as salas e das meias encontradas. Oferece ainda, possibilidade de trabalhar com a soma (das meias encontradas) ou com a subtração (quantas meias faltam ser encontradas)


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