Brincando e Aprendendo

                 Nesta atividade usaremos o software Brincando e Aprendendo - Jogos Educativos, com o qual serão trabalhadas as seguintes disciplinas: matemática, ciências e português, a nível de 3ª e 4ª séries.

 

                      Serão exploradas 3 atividades, as quais o programa oferece. Visam a trabalhar com noções de frações (em matemática), ortografia (em linguagem) e classe dos animais (em ciências).
                      Analisando, percebemos que tais atividades desenvolvem, conforme a Taxomomia de Bloom os seis níveis de domínio cognitivo, que são: avaliação, síntese, análise, aplicação, compreensão e conhecimento.
              
Atividade 1: Matemática

- Nesta atividade o aluno deverá observar qual a fração expressada no desenho da parte superior    (quadros), interpretá-la e escolher, entre os peixes, qual possui a fração correta.

 

Tal atividade propicia ao aluno:
a) Representar uma parte num todo em forma de frações;
b) Desenvolver a atenção e percepção;
c) Aperfeiçoar a coordenação motora.

Atividade 2: Português
Aqui o aluno deverá escolher, entre os dois balões, qual possui a letra que completa corretamente a palavra do cartaz do palhaço.

Tal atividade propicia ao aluno:
a) Interagir com palavras que apresentam dificuldades para sua grafia correta;
b) Aumentar seu vocabulário;
c) Aprender, de uma forma lúdica, a escrever corretamente.

Atividade 3: Ciências
O aluno deverá  encontrar o caminho correto que ligue os animais às suas respectivas classes dentro do reino animal. Tal atividade deverá ser feita em um tempo estabelecido.

Esta atividade propicia ao aluno:
a) Interagir com figuras de animais e suas classes;
b) Realizar uma atividade em um tempo estabelecido (noções temporais);
c) Praticar a sua coordenação motora fina;
d) Usar o método da tentativa e do erro.

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Obs.: As atividades 1 e 3 necessitam de um estudo anterior em sala de aula.
 

Autores: Jairo e Eliseu