Jogos de treino e prática
Requerem a resposta freqüente do aluno
Propiciam feedback imediato
Exploram as características gráficas e sonoras do computador
Exemplos:
- "Alien Intruder" é um programa para a criança das primeiras séries do 1º grau que exige a resolução de problemas de aritmética o mais rápido possível para eliminar um "alienígena" que compete com o usuário.
- Jogo de forca com palavras difíceis