Como
o computador e a Internet podem
ser
explorados na educação para,
através
de jogos e simulações,
propiciar
um ambiente de ensino e
aprendizagem
cativante e motivador?
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Objetivos:
Capacitar o(a)s aluno(a)s a:
Reconhecer os objetivos educacionais passíveis de serem alcançados
mediante o uso de jogos educacionais apresentados em aula
Projetar uma atividade de ensino aprendizagem usando um jogo de computador
e indicar os objetivos educacionais classificando-os de acordo com os níveis
e domínio da taxonomia de Bloom
Produzir na forma de arquivo HTML, um relatório com o plano de
aula, ilustrado com imagens do jogo.
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