Como o computador e a Internet podem
ser explorados na educação para,
através de jogos e simulações,
propiciar um ambiente de ensino e
aprendizagem cativante e motivador?
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Objetivos:
Capacitar o(a)s aluno(a)s a:
Reconhecer os objetivos educacionais passíveis
de serem alcançados mediante o uso de jogos educacionais apresentados
em aula
Projetar uma atividade de ensino aprendizagem usando um jogo de
computador e indicar os objetivos educacionais classificando-os de acordo
com os níveis e domínio da taxonomia de Bloom
Produzir na forma de arquivo HTML, um relatório com o plano
de aula, ilustrado com imagens do jogo.
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