Como o computador e a Internet podem
ser explorados na educação para,
através de jogos e simulações,
propiciar um ambiente de ensino e
aprendizagem cativante e motivador?
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Objetivos:
Capacitar o(a)s aluno(a)s a:
Instalar e executar programas a partir de CDROM
Aprender a jogar jogos educativos sem orientação
prévia sobre seu funcionamento
Reconhecer os objetivos educacionais passíveis de serem
alcançados mediante o uso de jogos educacionais apresentados em aula
Projetar uma atividade de ensino aprendizagem usando um jogo de
computador e indicar 3 objetivos educacionais de níveis diferentes
(domínio cognitivo) da taxonomia de Bloom
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