Unidade
7
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A
construção de botões no Flash é muito
simples, pois qualquer forma geométrica ou figura convertida
em símbolo tipo botão pode ser um. Desenhe ou insira
uma imagem para dentro do fime, depois no menu Inserir escolha a
opção Converter em Símbolo, abrirá a
janela Propriedades do Símbolo, nela você escreverá
um nome para o seu botão e selecionará a opção
Botão. Clique em OK e sua imagem estará transformada
em um botão. |
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Para
moficar o comportamento do botão dê um duplo clique
sobre ele e aparecerá na linha de tempo a camada e os quadros
onde serão inceridos novos quadros-chaves para modificarmos
a cor ou algum outro detalhe do botão para os momentos em
que o mouse passar por cima dele e na sua área de ação. |
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A
atribuição de ação para este tipo
de botão se dá da mesma forma que para os botões
da biblioteca do programa.
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